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Autor Imma Marin |
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Título : Conferencia "Prendierais Lúdico" 10/ABRIL/2018 Tipo de documento: texto impreso Autores: Imma Marin, Autor Idioma : Español (spa) Link: http://biblioteca.uejavier.com/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=5370 Reserva
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Título : Conferencia "Prendierais Lúdico" 9/ABRIL/2018 Tipo de documento: texto impreso Autores: Imma Marin, Autor Fecha de publicación: 2018 Idioma : Español (spa) Link: http://biblioteca.uejavier.com/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=5299 Reserva
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Título : El placer de jugar : Aprende y diviertete jugando con tus hijos de 0 a 14 años Tipo de documento: texto impreso Autores: Imma Marin, Autor Editorial: Ediciones Ceac Fecha de publicación: 2008 Número de páginas: 259 páginas Dimensiones: 24x17 céntimetro ISBN/ISSN/DL: 978-84-329-1938-1 Idioma : Español (spa) Clasificación: 1 Educación:1.05 Ciencias de la educación y ambiente educacional:Aprendizaje Clasificación: 372 Pedagogía Innovadora Resumen: Las autoras de este libro nos describen las características evolutivas de los niños y niñas en cada etapa de crecimiento (desde que nacen y hasta la adolescencia), el tipo de juego que desarrollan, el tiempo y el espacio que necesitan y los juegos y juguetes que les hacen disfrutar y crecer. Y por supuesto nos hablan y describen también la actitud de los padres y educadores ante el juego. Porque para todos, tanto padres como hijos, es más divertido aprender si se hace jugando. Las autoras son maestras, pedagogas, expertas en temas lúdicos, pero son también madres que saben que el juego ayuda a desarrollar las capacidades intelectuales y de socialización de los niños. Libro novedoso por tratar la importancia del juego por edades hasta la adolescencia. El juego puede enseñarnos a trabajar en equipo, a luchar por lo que queremos, a comprender y seguir reglas, a aprender y muchas cosas más. ISBN : 9788432919381 Link: http://biblioteca.uejavier.com/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=5284 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado UEJ04826 372 M334 UEJ04826 Libros Biblioteca P. Juan Bautista Aguirre S.J 370 - Educación Disponible UEJ04827 372 M334 UEJ04827 Libros Biblioteca P. Juan Bautista Aguirre S.J 370 - Educación Disponible Gamificacion - El poder del juego en la gestión empresarial y la conexión con los clientes / Imma Marin / Ediciones Urano (2013)
Título : Gamificacion - El poder del juego en la gestión empresarial y la conexión con los clientes Tipo de documento: texto impreso Autores: Imma Marin, Autor ; Esther Hierro, Autor Editorial: Ediciones Urano Fecha de publicación: 2013 Número de páginas: 123 páginas Dimensiones: 21x13 centimetro Material de acompañamiento: Libro Reimaginando la Educacion ISBN/ISSN/DL: 978-84-96627-83-3 Idioma : Español (spa) Clasificación: 1 Educación:1.05 Ciencias de la educación y ambiente educacional:Aprendizaje
1 Educación:1.05 Ciencias de la educación y ambiente educacional:EducaciónClasificación: 372 Pedagogía Innovadora Resumen: Un libro original que abarca todos los aspectos de la gamificación • El primer libro gamificado en castellano • Una experiencia de lectura distinta La gamificación puede ser definida como la aplicación de la mecánica de los juegos en ámbitos en principio ajenos a ellos con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento. En los últimos años muchos de los aspectos de la gestión empresarial y especialmente del marketing han buscado nuevos caminos para lograr sus objetivos y uno de ellos es la aplicación de mecánicas de juegos para obtener determinados resultados. Estos juegos pueden incluir desde los conocidos planes de puntos o millas que buscan que los clientes jueguen para conseguir más puntos, hasta aplicaciones móviles en red como Foursquare que incitan determinadas conductas. Sin embargo, hay poca literatura que establezca en qué aspectos es realmente útil la gamificación y este libro aclara muchas de ellas. Como no podía ser de otra forma, este es un libro Gamificado, es decir que tiene varios juegos incorporados que el lector decide participar o no, entre los cuales se incluye la forma y orden de lectura. Imma Marín Socia de la consultora Marinva, especializada desde hace más de quince años en la realización de juegos para el estudio y aprendizaje, y en los últimos años, en la gamificación de distintos aspectos de la gestión empresarial Esther Hierro Socia de la consultora Marinva, especializada desde hace más de quince años en la realización de juegos para el estudio y aprendizaje, y en los últimos años, en la gamificación de distintos aspectos de la gestión empresarial ISBN : 9788496627833 Link: http://biblioteca.uejavier.com/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4984 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado UEJ04771 372 M334 UEJ04771 Libros Biblioteca P. Juan Bautista Aguirre S.J 370 - Educación Disponible UEJ04836 372 M334 UEJ04836 Libros Biblioteca P. Juan Bautista Aguirre S.J 370 - Educación Disponible ¿Jugamos? Como el aprendizaje lúdico puede transformar la educación / Imma Marin / Espasa Libros (2018)
Título : ¿Jugamos? Como el aprendizaje lúdico puede transformar la educación Tipo de documento: texto impreso Autores: Imma Marin, Autor Editorial: Espasa Libros Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: 279 páginas Dimensiones: 23x16 céntimetros ISBN/ISSN/DL: 978-84-493-3424-5 Idioma : Español (spa) Clasificación: 1 Educación:1.05 Ciencias de la educación y ambiente educacional:Aprendizaje Clasificación: 372 Pedagogía Innovadora Nota de contenido: Imma Marín, especialista en gamificación, nos presenta el camino hacia la transformación educativa a través del juego, un camino demasiadas veces incomprendido incluso por los propios docentes. ¿Jugamos?
La escuela de hoy en día está saturada, estresada y repleta de obligaciones. Y es precisamente en este entorno en el que estamos sumergidos donde el juego puede tener la llave que abra las puertas de la innovación y el cambio, el que nos puede ayudar a superar muchas de las dificultades a las que se enfrentan madres, padres, profesorado y alumnos. De la mano de Imma Marín y de Alicia —sí, sí, la del País de las Maravillas— recorreremos un camino lúdico en el que descubriremos las claves para transformar la educación a través del juego. Detrás de cada una de las diez puertas en las que un simpático personaje del cuento de Lewis Carroll nos dará la bienvenida, hallaremos toda la teoría, ejemplos prácticos y actividades para aplicar la transformación lúdica en los centros e incluso en casa. ¡Y no sólo eso! Al superar las actividades que se esconden detrás cada puerta conseguiremos aquellos objetos necesarios para llenar nuestro sombrero lúdico.ISBN : 9788449334245 Link: http://biblioteca.uejavier.com/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=5283 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado UEJ04844 372 M334 UEJ04844 Libros Biblioteca P. Juan Bautista Aguirre S.J 370 - Educación Disponible